Rope

2016 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Rope

Ce supplément de règles explore la corde comme outil d’aventure polyvalent. Il développe et clarifie les règles existantes, introduit de nouvelles utilisations et astuces improvisées, et aborde l’histoire de la corde, sa durabilité, sa fabrication d’exception, les nœuds et la communication. De nouveaux traits, dons, options de classe, archétypes et équipements soutiennent les personnages qui utilisent la corde pour l’acrobatie, l’escalade, le gréement, l’immobilisation et la construction.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.