Rule the Rails

2012 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Rule the Rails

Sur l’île isolée de Sodom, la société dépend des chemins de fer contrôlés par l’oppressant Syndicat du Haut-de-Forme. Les joueurs incarnent des railgangers — un réseau clandestin d’anarchistes, de bricoleurs, de philosophes et de médiums renégats — qui œuvrent à saper le Syndicat et à libérer l’île. L’univers mêle les difficultés de l’après-effondrement, des trains à vapeur doués de conscience et un conflit révolutionnaire.

Dés (principalement d6)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.