Rules of the Swift

2010 · Scénario / Aventure / Module

Rules of the Swift

Dans la conclusion de l’arc de campagne Le diable que nous connaissons, les personnages enquêtent sur l’enlèvement massif des détenus de la prison Swift, à Cassomir. En faisant équipe avec un agent de l’Aspis, ils explorent la prison déserte et les tunnels sous la ville pour découvrir un lien avec un enlèvement antérieur et affronter la source du problème dans une grotte cachée. Conçu pour les parties de Pathfinder Society, ce scénario est adapté aux personnages de niveau 1 à 7.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.