
2012 · Scénario / Aventure / Module
Ruling Three
L’aventure reprend alors que les personnages retournent à Arbil, où les raids de plus en plus fréquents des orcs des tribus menacent la ville. Ils enquêtent sur les causes des attaques en parcourant les côtes sauvages de Tion et l’océan contrôlé par la flotte maquorane, et découvrent des dangers aussi bien au-dessus qu’au-dessous des flots. Le supplément contient également des informations sur les hommes-lézards, de nouveaux monstres psioniques et les côtes du Protectorat.
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