RuneQuest Pirates

2007 · Cadre de campagne (univers de jeu)

RuneQuest Pirates

Les joueurs prennent le commandement d’un navire et de son équipage à l’âge d’or de la piraterie dans les Caraïbes. Ils naviguent au large, s’allient à d’autres pirates, partent à l’aventure et pillent, tout en menant leur équipage à travers des rencontres périlleuses. La réussite leur apporte gloire et fortune, tandis qu’une défaite peut laisser un capitaine face à la Marine et à la potence.

Règles alternatives (règles de base variantes)Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.