RuneQuest Sixth Edition

2012 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

RuneQuest Sixth Edition

Un système de jeu de rôle sur table fantastique qui présente dans un seul livre de base la création de personnages, les combats, la magie et des conseils sur l’univers. Les joueurs créent des personnages basés sur les compétences — des guerriers et voleurs aux prêtres et sorciers — en choisissant des historiques, des croyances et des pouvoirs liés aux runes qui façonnent leurs aptitudes et leur donnent accès à différentes formes de magie. Le jeu met l’accent sur des combats tactiques et réalistes ainsi que sur cinq systèmes de magie distincts, avec des profils de créatures et de monstres et des outils pour mener des aventures. Les conseils destinés aux meneurs couvrent la création d’univers, la conception de rencontres et la gestion de campagnes, permettant d’adopter des styles variés, de la sword-and-sorcery sombre à la fantasy épique.

Complexité
3,8 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Table d'action (la table détermine les résultats des actions)

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1
Dans des collections

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.