Runeslayers

1998 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Runeslayers

Un jeu de rôle à faible magie inspiré des récits de sword-and-sorcery pulp. Les joueurs créent des héros en choisissant un WarClan, qui définit leurs traits de personnalité et leur progression grâce aux runes surnaturelles, puis les personnalisent avec des points, des professions, des races et des manœuvres d’armes. Les combats se jouent avec des réserves de dés à 6 faces, tandis que les actions hors combat utilisent de 2 à 4 dés à 10 faces contre une caractéristique, avec des relances qui reflètent l’expertise professionnelle. Les personnages gagnent des glyphes en suivant les traditions de leur WarClan, ce qui leur permet de débloquer des pouvoirs fondés sur les runes. Les sorciers et les magiciens sont généralement des antagonistes plutôt que des héros jouables. Le jeu comprend une courte introduction solo et deux aventures, une pour chacun de ses univers.

Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.