Running Wild

2009 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Running Wild

Un supplément pour Shadowrun, quatrième édition, consacré aux animaux, aux esprits et aux autres entités non métahumaines du Sixième Monde. Il présente des êtres ordinaires, paranormaux, émergents et sauvages, notamment des créatures adaptées à la Matrice et des entités qui agissent au-delà des préoccupations métahumaines. Le livre propose des règles de jeu pour ces êtres et leurs capacités inhabituelles, ainsi que des mécaniques permettant aux personnages de les rencontrer, de les améliorer, de les dresser et d’interagir avec eux.

Complexité
2 / 5
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.