Rüstkammer der Flusslande

2018 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Rüstkammer der Flusslande

Ce livre régional présente les armes, les armures et l’équipement des Terres Fluviales, façonnés par les traditions locales, le savoir-faire artisanal et des siècles d’échanges avec les forgerons nains. Il comprend des objets distinctifs tels que le marteau de cavalier d’Elenvin, l’arbalète à répétition d’Angbar et la cotte de mailles d’Isnatosch, ainsi que des artefacts uniques des Marches du Nord et du Kosch. L’ouvrage aborde également l’artisanat régional, le travail itinérant et les ateliers, et propose une description prête à jouer d’un marin fluvial typique et de son équipage. Il ajoute des règles d’application générale pour les objets spéciaux de la région et part du principe que vous connaissez déjà les règles de base et l’Almanach aventurien.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.