
2013 · Scénario / Aventure / Module
Saatman's Throne, Saatman's Empire (4 of 4) (Pathfinder)
Près de deux mille ans après que les humains ont renversé l’empereur-dieu dragon Saatman, un culte le ramène à la vie. Déclarant la guerre au royaume de Klavek, il ordonne l’anéantissement de toute l’humanité, laissant au groupe le soin d’empêcher le génocide et de retourner ses anciens alliés contre lui. L’aventure comprend la ville de Gustavin, où des maisons rivales contrôlent le commerce et où les dragons sont vénérés comme des dieux, ainsi que des règles de réputation et d’infamie, des cartes, des secrets sur le royaume de Klavek et de nouvelles menaces et magies. Parmi celles-ci figurent le sort Génocide, le Serpens assemblé de toutes pièces, la Lame-parchemin qui emmagasine la magie et le puissant mais coûteux Élixir radieux.
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