Sabacc

2019 · Nombres

Sabacc

Les joueurs composent une main à partir d’un paquet de cartes à valeur positive, négative ou nulle, en essayant de terminer au plus près d’un total de zéro. Chaque joueur reçoit deux cartes et, au fil de trois manches, joue à tour de rôle en piochant (avec la possibilité de repiocher), en échangeant avec la défausse, en restant ou en jetant sa main (se couchant). À la fin de chaque manche, on lance les dés ; des symboles identiques déclenchent un remaniement qui défausse les mains actuelles et distribue de nouvelles cartes en remplacement de celles défaussées. Les mains sont évaluées selon leur total numérique et selon des combinaisons spéciales classées (par exemple, une main entièrement composée de zéros ou des ensembles équilibrés de valeurs hautes et basses), qui peuvent prendre le pas sur les totaux pour déterminer le vainqueur.

Joueurs
2–8 idéal à 4
Temps de jeu
5–15 min
Âge
10+
Complexité
1,3 / 5
MathématiquesScience-fictionCollection d'ensemblesLancer de désGestion de la main

À propos du jeu

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
11
Parties enregistrées
17
Joueurs
16m 34s
Partie moyenne
8
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

Questions de règles

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.