
2003 · Cadre de campagne (univers de jeu)
Sacred Ground II
Ce supplément de jeu de rôle fantastique présente quatre sites sacrés pouvant servir de base aux personnages-joueurs, de cadre à des aventures ou de repaire à de puissants ennemis. Chaque lieu comprend des cartes, des fortifications, les histoires et les caractéristiques des personnages non-joueurs, ainsi que des idées de scénario. Les sites comprennent un temple à flanc de falaise doté d’un fanal d’alerte et abritant des créatures sacrées cachées, un hospice de pèlerinage qui sert aussi d’hôpital, de garnison, d’auberge et de prison, une tour de montagne où réside un oracle du destin, ainsi qu’un bosquet druidique qui dissimule une puissante relique naturelle.
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