Sandobars Sechste Reise

2003 · Scénario / Aventure / Module

Sandobars Sechste Reise

Un navigateur audacieux et une bande d’aventuriers montent à bord d’un navire merveilleux et suivent un message mystérieux au cours d’un long voyage semé d’épreuves et de découvertes. Un ennemi rusé et doué de pouvoirs magiques sème des obstacles sur leur route tandis qu’ils se dirigent vers la légendaire Île de la Brume, où les origines et le destin du navigateur sont enfin révélés. La campagne se compose de huit aventures liées entre elles, qui peuvent également être jouées séparément, avec notamment des tombeaux antiques, des pirates, un navire hanté, du poison, une renaissance magique et le pouvoir du tarot.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.