Sanity

2016 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Sanity

Un système de stress post-traumatique pour un jeu de rôle se déroulant dans un monde façonné par les conflits. À mesure que les personnages subissent des événements traumatisants, leur état mental se détériore et ils commencent à souffrir d’effets psychologiques durables. Ces règles en avant-première sont conçues pour être utilisées avec le prochain livre No Man’s Land et le jeu de rôle Sundered Epoch: Generations.

Joueurs
0
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.