
2013 · Scénario / Aventure / Module
Schism (4E)
Sur une île isolée et sinistre, les Obscurati réunissent leurs conspirateurs les plus dangereux pour planifier les dernières étapes de leur complot. Pour infiltrer le conclave lourdement gardé, les constables doivent aider Alexander Grappa, dont la conscience habite désormais le corps d’un vieil ennemi, à reprendre le contrôle et à obtenir une invitation. À mesure que la réunion dévoile les objectifs des vilains, le groupe doit faire face à des intrigues politiques, à des offres de pouvoir tentantes et à des loyautés divisées qui pourraient anéantir le dernier espoir de sauver le monde. Cette aventure de fantasy est conçue pour des personnages de niveaux 15 à 16 et utilise les règles de D&D 4E.
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