Sea Law

1994 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Sea Law

Un supplément de combat naval et de campagnes pour le système Rolemaster, couvrant les affrontements allant des premières galères à rames aux grands navires à voile. Il propose des règles de combat tactique entre navires, des activités navales stratégiques, des lignes directrices pour construire des navires, ainsi que du contenu pour créer et mener des campagnes maritimes. Le système comprend les caractéristiques de plus d’une centaine de navires historiques et fantastiques, de nouvelles créatures marines, des tables d’attaque et de coups critiques, des règles de défaillance des armes et d’autres tableaux pour résoudre les situations maritimes. Quatre grandes feuilles hexagonales et des pions représentent les navires, le terrain et l’état des bâtiments, tandis que les règles de combat peuvent également servir de jeu de plateau autonome.

Joueurs
0
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.