
2018 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Sea Witch
Mary arrive à l’université, impatiente de découvrir la vie, mais elle fréquente les mauvaises personnes et manque de se faire tuer. Sauvée par des forces qui la dépassent, elle se transforme en titan des flots et devient une arme vivante contre ceux qui polluent les océans.
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)
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