Seafarer's Handbook

2001 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Seafarer's Handbook

Ce supplément pour le système d20 fournit des règles et des ressources pour les campagnes aquatiques et les aventures de haute fantasy. Il présente les elfes aquatiques, les demi-merrows et les hommes-poissons, ainsi que de nouvelles classes, compétences, dons, armes, armures, équipements, sorts et objets magiques. Les règles expliquent comment adapter les capacités existantes aux environnements sous-marins, et couvrent les combats sous-marins, la navigation et les campagnes maritimes. Le livre comprend également des lieux et des monstres sous-marins, des règles de conception et de construction de navires, 20 navires détaillés, ainsi qu’un système de combat navire contre navire mettant en scène des affrontements entre équipages et des rencontres hautes en couleur dignes de cape et d’épée.

Joueurs
0
Complexité
3 / 5
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.