
2011 · Scénario / Aventure / Module
Seal the Rift! (Savage Worlds)
Quelques mois après la libération des Harlass Orn, les habitants de Kith’takharos commencent à utiliser les anciennes Tours de téléportation. Leur magie a rouvert la faille qui avait autrefois permis aux Marche-Voile extra-dimensionnels de pénétrer dans le marais. Les héros doivent s’introduire dans le centre de recherche abandonné des Harlass Orn à Nhamah, survivre à ses dangers et récupérer le Lien d’Éther. Cet appareil est peut-être le seul moyen de sceller la faille avant le retour en force des Marche-Voile.
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur une grille (utilise un terrain carré pour le mouvement/le combat)
À propos du jeu
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