
2016 · Livre non ludique (mais lié aux jeux de rôle)
Search
Un guide indépendant de tout système pour planifier des histoires de jeu de rôle sur table axées sur la recherche, quel que soit le genre ou l’univers. Il présente la structure en trois actes de ce type d’histoire, notamment ce qui doit se passer au début, au milieu et à la fin. Le livre aborde également la préparation préalable à l’élaboration d’une histoire spécifique et les étapes permettant de la développer, d’un plan initial à une aventure complète.
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