Second Story Man

2013 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Second Story Man

Un supplément consacré à un vilain de l’Âge d’or : un cambrioleur de PL 10 qui utilise des cordes et des grappins pour atteindre des scènes de crime autrement inaccessibles. Les héros de quartier doivent retrouver et piéger ce criminel plein de ruses, dont l’équipement lui permet d’agir au-dessus des rues, hors de portée.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.