Sectors Twenty-Six & Twenty-Seven

2014 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Sectors Twenty-Six & Twenty-Seven

L’exploration se poursuit dans deux secteurs éloignés de l’espace inexploré. Les joueurs découvrent de nouvelles planètes, visitent des colonies actives et enquêtent sur des mondes autrefois colonisés, mais depuis abandonnés. Les secteurs abritent des colonies désertées de cultures mécaniques, de possibles trésors perdus et les ruines des anciens Glikth. L’exploration révèle également les mystères laissés derrière eux dans des lieux restés intacts pendant des siècles.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Dés (principalement d6)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.