See No Evil

1999 · Scénario / Aventure / Module

See No Evil

Entre deux aventures, le travail se fait rare et les ressources commencent à manquer. Les joueurs montent la garde pour un marchand et gagnent leur vie au fil d’une semaine sans histoire, en attendant leur prochaine aventure.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.