Seh No More

2003 · Scénario / Aventure / Module

Seh No More

Une aventure Living Greyhawk en une ronde, qui se déroule dans le duché d’Urnst. Les aventuriers explorent les maux cachés sous une fortification censée être sûre, dans les monts Abbor-Alz, et découvrent des menaces venues du passé et du présent de la région. Des personnages astucieux et débrouillards, même débutants, peuvent trouver des alliés et survivre aux dangers. Conçue pour des personnages de niveau 2 à 6, cette aventure est un module de la Garde ducale.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.