Shadow Nations

2007 · Règles alternatives (règles de base variantes)

Shadow Nations

En 2299, l’Europe émerge des suites de l’apocalypse. Les factions humaines luttent pour reprendre des territoires aux démons, aux cauchemars, aux sbires des kultistes et aux hybrides démoniaques. Les joueurs incarnent des puissances rivales qui se disputent le contrôle des nations européennes, notamment l’armée romaine, le Vatican et des États indépendants. Des alliances se nouent et la corruption se répand tandis que les factions se préparent à l’ultime bataille pour la Terre.

Complexité
2 / 5
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.