
2014 · Cadre de campagne (univers de jeu)
Shadow Oops
Après le Grand Réveil, des gens du monde entier commencent à développer des pouvoirs magiques incontrôlables. En réponse à des catastrophes comme l’incident de Bloch, la Commission Rea autorise cinq écoles de magie et en interdit cinq autres, connues sous le nom d’écoles-sondes. Les joueurs incarnent des personnes ayant Manifesté des pouvoirs et doivent décider comment les utiliser : protéger la société comme des chiens de berger ou s’en prendre à elle comme des loups. L’univers explore les conséquences d’une magie sans règles, notamment les pratiques interdites et les dangers de perdre le contrôle.
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