Shadow Oops

2014 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Shadow Oops

Après le Grand Réveil, des gens du monde entier commencent à développer des pouvoirs magiques incontrôlables. En réponse à des catastrophes comme l’incident de Bloch, la Commission Rea autorise cinq écoles de magie et en interdit cinq autres, connues sous le nom d’écoles-sondes. Les joueurs incarnent des personnes ayant Manifesté des pouvoirs et doivent décider comment les utiliser : protéger la société comme des chiens de berger ou s’en prendre à elle comme des loups. L’univers explore les conséquences d’une magie sans règles, notamment les pratiques interdites et les dangers de perdre le contrôle.

Dés (principalement d6)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)

À propos du jeu

Illustration

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.