
1988 · Ressource pour partie en solo
Shadow Over Nordmaar
Un livre-jeu d’aventure fantasy en solo se déroulant à Nordmaar, où une personne amnésique et mal en point cherche à retrouver son identité après avoir été laissée pour morte par des agresseurs inconnus. L’histoire utilise un système de jeu de rôle avec deux dés à six faces, des points de vie, des points de compétence et des points d’expérience. Les joueurs font des choix, résolvent des rencontres et façonnent le cours de la quête à travers 26 fins possibles, le destin de Nordmaar dépendant de son issue.
Dés (principalement d6)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)
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