Shadowrun

2005 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Shadowrun

En 2070, les implants cybernétiques, la réalité augmentée sans fil, la magie et les créatures mythiques façonnent un monde dominé par des mégacorporations rivales. Les joueurs incarnent des shadowrunners, des opérateurs dont on peut nier l’existence, et choisissent parmi des origines telles que humains, elfes, nains, orks ou trolls, avant de se spécialiser comme samouraïs des rues, mages, hackers ou autres professionnels. Les règles couvrent la création de personnage, le cyberware et le bioware, la magie, les opérations dans la Matrice, l’équipement, les combats et la gestion d’aventures continues dans l’étalement urbain dystopique. Le livre de règles relié comprend des conseils pour les joueurs comme pour les maîtres de jeu, ainsi que des fiches de personnage d’exemple.

Complexité
3,8 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.