
1992 · Cadre de campagne (univers de jeu)
Shadowrun
A large-scale revision of a cyberpunk-fantasy roleplaying game, combining corporate intrigue, street-level crime, magic, cyberware, and virtual reality. The rules are reorganized to provide clearer character creation, combat, spellcasting, hacking, rigging, and campaign management. The book includes material for creating characters, running the Matrix, using cybertechnology, handling magical threats and creatures, and setting campaigns in Seattle. It also explains how the revised rules relate to earlier sourcebooks while providing the core material needed to begin play.
- Joueurs
- 0
- Complexité
- 3,6 / 5
Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Dés (principalement d6)
À propos du jeu
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