
1992 · Cadre de campagne (univers de jeu)
Shadowrun
Une refonte d’envergure d’un jeu de rôle de fantasy cyberpunk, mêlant intrigues corporatistes, criminalité de rue, magie, cyberware et réalité virtuelle. Les règles sont réorganisées pour proposer une création de personnages, des combats, le lancement de sorts, le piratage, le rigging et la gestion de campagne plus clairs. Le livre comprend du contenu pour créer des personnages, gérer la Matrice, utiliser la cybertechnologie, gérer les menaces et créatures magiques, et établir des campagnes à Seattle. Il explique également comment les règles révisées s’articulent avec les anciens suppléments, tout en fournissant le matériel de base nécessaire pour commencer à jouer.
- Complexité
- 3,6 / 5
À propos du jeu
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