Shadowrun

1992 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Shadowrun

Une refonte d’envergure d’un jeu de rôle de fantasy cyberpunk, mêlant intrigues corporatistes, criminalité de rue, magie, cyberware et réalité virtuelle. Les règles sont réorganisées pour proposer une création de personnages, des combats, le lancement de sorts, le piratage, le rigging et la gestion de campagne plus clairs. Le livre comprend du contenu pour créer des personnages, gérer la Matrice, utiliser la cybertechnologie, gérer les menaces et créatures magiques, et établir des campagnes à Seattle. Il explique également comment les règles révisées s’articulent avec les anciens suppléments, tout en fournissant le matériel de base nécessaire pour commencer à jouer.

Complexité
3,6 / 5
Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

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2
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.