
2012 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Shadowrun 2050
Un supplément pour replonger dans les débuts du Sixième Monde, où cyberware, decks, magie, mégacorporations et runners de la rue façonnent un futur proche crasseux. Il fournit des informations sur l’univers, des personnages notables, des factions et le contexte d’aventures pour l’année 2050, ainsi que des conseils pour adapter les règles de la Matrice, de l’équipement et de la magie à cette époque. Le livre permet de jouer des campagnes avec les règles modernes tout en retrouvant le chrome, le néon et le ton plus sombre de l’univers d’origine.
- Joueurs
- 0
- Complexité
- 3 / 5
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)
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