Shadowrun

1998 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Shadowrun

L’univers se déroule dans un futur proche dystopique où les mégacorporations dominent, où la magie a refait surface et où les augmentations cybernétiques et les réseaux virtuels se mêlent à la criminalité de rue. Les joueurs créent et incarnent des shadowrunners — des humains augmentés ou des métahumains comme les elfes, les nains ou les trolls — qui acceptent des missions clandestines mêlant combat, piratage, infiltration et magie. Le livre propose un système de règles complet pour la création de personnages, l’équipement et les cyberwares, la magie et le piratage de la Matrice, ainsi que la gestion d’aventures au long cours. Il reste compatible avec le matériel précédent du même univers.

Complexité
3,5 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

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4
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.