Shadowrun Companion

1996 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Shadowrun Companion

Cette extension de règles propose des options pour personnaliser les personnages avec des Atouts et des Défauts, des règles révisées pour les compétences et l’entraînement, ainsi que de nouveaux systèmes pour créer des ennemis et gérer le Karma. Elle approfondit également les règles concernant les contacts, la magie, le cyberware, les variantes métahumaines et les métamorphes. Les joueurs peuvent endosser des rôles allant au-delà des shadowrunners traditionnels, notamment ceux d’équipes d’intervention DocWagon, de gangs de rue et d’unités gouvernementales secrètes. Des conseils destinés aux meneurs de jeu couvrent la création d’aventures et de campagnes, avec des options adaptées aux campagnes longues comme aux scénarios en one-shot.

Complexité
3,2 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.