
2004 · Scénario / Aventure / Module
Shadows at Sea
Un groupe de Shadowrunners accepte un boulot délicat loin de son QG habituel. La mission les mène dans des lieux insolites et nécessite un équipement spécialisé, ce qui demande de prendre des décisions réfléchies plutôt que de compter sur la puissance de feu. Les contacts jouent un rôle moins important que dans certaines missions, tandis que la conclusion peut devenir périlleuse alors que les runners s’efforcent de mener le boulot à bien et de s’en sortir vivants.
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