Shamans: The Call of the Wild

2002 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Shamans: The Call of the Wild

Les joueurs incarnent des chamans, d’anciens chefs avisés qui cherchent à comprendre un monde étrange et à puiser dans les pouvoirs de l’inconnu. Leur magie est primitive et rudimentaire, considérée par les clercs et les magiciens comme une tradition inférieure aux prières divines et aux formules arcaniques.

Joueurs
0
Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.