Shell-Tech

2007 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Shell-Tech

Ce supplément met à jour les modèles de cybershells et de bioshells de Transhuman Space pour GURPS Quatrième Édition. Il couvre les enveloppes robotiques et biologiques, des coiffures cybernétiques aux machines spatiales en passant par les grands bioshells, ainsi que des appareils spécialisés pour la construction, la sécurité, la surveillance, le transport et d’autres tâches. Nécessite Changing Times.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.