
2026 · Scénario / Aventure / Module
Shrieks in the Dark
Un temple abandonné au fond d’un canyon est infesté par une colonie de prédateurs aveugles qui chassent au bruit, se déplacent en meute et suivent une routine quotidienne. Conçue pour des personnages de niveau 2 ou 3, cette aventure se déroule dans sept zones interconnectées, avec des patrouilles, des créatures au repos, des protections magiques, des dispositifs interactifs, des légendes sur le temple, des trésors et un PNJ que les personnages peuvent sauver. Un système de détection sensorielle suit la réaction de la colonie au bruit, tandis qu’un système de routine des PNJ fait se déplacer les créatures au fil d’un cycle de 15 tours. Les choix du groupe et son degré de discrétion influent sur le déroulement des rencontres : l’observation, le silence et la préparation sont donc au cœur de l’exploration du donjon.
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