Siebenstreich

1998 · Scénario / Aventure / Module

Siebenstreich

Les héros partent à la recherche de sept calices magiques perdus à travers les royaumes et rassemblent les reliques nécessaires pour reforger Siebenstreich, une lame divine créée pour combattre les démons et les forces de Borbarad. À la fin du rituel, on détermine qui sera le champion chargé de porter l’arme à cette époque. Cette aventure constitue le sixième volet de la campagne consacrée aux Marques des Sept et au retour de Borbarad.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.