
1998 · Scénario / Aventure / Module
Siebenstreich
Les héros partent à la recherche de sept calices magiques perdus à travers les royaumes et rassemblent les reliques nécessaires pour reforger Siebenstreich, une lame divine créée pour combattre les démons et les forces de Borbarad. À la fin du rituel, on détermine qui sera le champion chargé de porter l’arme à cette époque. Cette aventure constitue le sixième volet de la campagne consacrée aux Marques des Sept et au retour de Borbarad.
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)
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