
1994 · Ressource pour partie en solo
Siege of the Tower
Un combattant sous l’effet d’un sort qui rend les armes métalliques inutilisables doit protéger l’Œil du Dragon, doté d’un grand pouvoir magique, contre les forces d’Iuz. Armé seulement d’un arc long et d’un fouet, le joueur doit choisir entre fuir à travers la campagne, défendre la tour contre les orcs pillards ou chercher refuge dans ses dangereux souterrains. L’issue de l’aventure dépend de ces décisions.
- Complexité
- 1 / 5
Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)«Diceless» (n'utilise pas de dés ni d'autres mécanismes aléatoires)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)
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