Sigils

2011 · Règles alternatives (règles de base variantes)

Sigils

Un jeu de rôle d’épée et de sorcellerie qui se déroule dans un monde d’aventuriers humains, de conflits brutaux et de sorcellerie rare. Les personnages s’appuient sur leur culture et leur passé pour définir leurs spécialités et leurs ressources de départ, avec un accent mis sur des héros compétents, mais pas surhumains. La création de personnage repose sur des tirages aléatoires pour déterminer les capacités, les spécialités et les ressources de chacun. Une option d’achat de points est également proposée. Les joueurs incarnent ensuite leurs aventuriers dans des scénarios fantastiques grâce à un système épuré, centré sur les capacités, les spécialités et une magie occasionnelle.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Dés (principalement d6)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

À propos du jeu

Illustration

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.