Signal Interruption

2001 · Scénario / Aventure / Module

Signal Interruption

Se déroulant sur Naboo peu avant l’invasion de la Fédération du Commerce, telle qu’elle est dépeinte dans La Menace fantôme, cette aventure suit un groupe d’agents indépendants qui attaque un réseau de capteurs près de Kwilaan. La Fédération du Commerce a coupé les communications et les capteurs de Naboo au moyen d’opérations clandestines, mais évite d’utiliser ses propres forces afin de pouvoir nier toute implication si le raid échoue. Le scénario fait découvrir aux joueurs débutants et aux maîtres de jeu des concepts liés au côté obscur de la Force. Des ressources supplémentaires sur Naboo et le côté obscur peuvent être utiles, mais ne sont pas indispensables.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.