Signs of Sorcery

2019 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Signs of Sorcery

Un ouvrage de référence approfondi pour Mage : L’Éveil, deuxième édition, qui explore les Mystères du Royaume Suprême et la manière dont les personnages Éveillés les perçoivent et interagissent avec eux. Il développe les règles concernant la Vision magique, les entités suprêmes, les Yantras, la magie rituelle, les objets magiques, les pierres d’âme, les grimoires et les Matériaux parfaits. Le livre présente des artefacts, des êtres secrets, des lieux symboliques, des sorts, des Atouts et d’autres manifestations du Suprême. Il propose également des conseils pour les rencontres avec un Éveil en cours, notamment des règles pour le jouer et gérer un Éveil qui tourne mal.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.