Silam No. 3: The Galleries of Varsu

2026 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Silam No. 3: The Galleries of Varsu

Explorez l’est de Silam, où villes, contrées sauvages, nouvelles créatures et trésors cachés offrent des décors et des défis entre deux explorations de donjons. Ce numéro comprend des informations régionales, des accroches scénaristiques, des PNJ et sept créatures, dont le velsoth, le viersing et le pyrdon. Les joueurs peuvent aussi se retrouver impliqués avec la Dague Poignée, la guilde des voleurs de Silam, grâce à des missions criminelles, de l’espionnage, des objets magiques et des indications sur les paiements. Une aventure de niveau 1 les mène à travers les couloirs déroutants d’un musée oublié par le temps, avec des pièges, des adversaires artistiques et historiques, des monstres originaux et trois objets magiques.

Scénario / Aventure / ModuleBasé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.