Sixguns & Skyships

2012 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Sixguns & Skyships

Situé dans une Amérique alternative en 1871, le jeu mêle la frontière de l’après-guerre de Sécession à des vaisseaux plus légers que l’air propulsés par du phlogistique non explosif, ainsi qu’à des automates à mécanisme d’horlogerie de plus en plus répandus. Les joueurs acceptent des missions aux confins encore sauvages du continent, où d’anciens confédérés, des vagabonds et autres parias survivent en faisant le boulot sans poser de questions.

Dés (principalement d6)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)

À propos du jeu

Illustration

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.