
2010 · Cadre de campagne (univers de jeu)
Sixth World Almanac
Un compendium consacré à l’univers de Shadowrun, qui rassemble des informations chronologiques, géopolitiques et cartographiques sur le Sixième Monde. Il propose une chronologie détaillée des événements clés, des présentations pays par pays de près de quarante grandes nations, ainsi qu’une carte du monde en couleurs indiquant les frontières, les régions et les lieux remarquables. Le livre comprend également de nouvelles fictions et du contenu axé sur différentes époques, qui comblent les lacunes de l’histoire de l’univers et fournissent un contexte narratif aux maîtres de jeu et aux joueurs.
- Complexité
- 2,5 / 5
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Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que je peux ajouter un pion et déplacer une pile pendant le même tour ?
Non. À votre tour, choisissez soit d’ajouter un disque sur une case vide, soit de déplacer une pile entière ou sa partie supérieure. (p. 1)
Une pile peut-elle se déplacer sur une case vide ou sauter par-dessus une pile ?
Une pile ne peut pas se déplacer sur une case vide ; elle se déplace sur une autre pile. Les règles de déplacement indiquent que les tours, les fous et les dames avancent jusqu’à la première pile sur leur trajectoire. (p. 1)
Est-ce que je peux déplacer une pile avec la couleur de mon adversaire au sommet ?
Oui. Le disque du dessus indique la couleur de la pile, pas qui la contrôle ; tu peux déplacer une pile quelle que soit la couleur qui se trouve au-dessus. (p. 1)
Une pile de exactement six disques met-elle fin à la partie, et qui gagne ?
Oui. Dès qu’une pile atteint six disques ou plus, la partie prend fin ; le joueur dont la couleur se trouve au sommet gagne, même si la pile dépasse six disques. (p. 1–2)
Est-ce que je peux simplement annuler le dernier coup de mon adversaire ?
Non. Le livret de règles interdit de jouer le coup opposé au dernier coup de votre adversaire. (p. 1)
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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