Skeletons of Scarwall

2008 · Scénario / Aventure / Module

Skeletons of Scarwall

Une armée de morts-vivants garde la forteresse hantée de Scarwall, se dressant entre Korvosa et son dernier espoir de salut. Les personnages joueurs traversent une terre abandonnée, explorent les salles hantées de la citadelle, affrontent des terreurs venues d’un autre monde et tentent de purger la corruption persistante de l’ancien seigneur de guerre Kazavon avant de briser la Malédiction du Trône écarlate. Ce volume de Pathfinder propose une aventure pour des personnages de niveau 12, ainsi que du contenu sur l’église de Zon-Kuthon, le Bastion de Belkzen dirigé par les orcs, une entrée du Journal d’un Pathfinder et cinq nouveaux monstres.

Joueurs
0
Complexité
4 / 5
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.