Snöflodens fall

2006 · Scénario / Aventure / Module

Snöflodens fall

Le jeu se déroule dans une colonie isolée, à la frontière, où une rivière gelée dévale des montagnes près d’un petit village. Les joueurs incarnent des membres d’un ordre religieux qui enquêtent sur des disputes, jugent les fautes et décident de la manière dont la communauté doit réagir. Les habitants du village sont confrontés à des conflits familiaux, à la misère, à des désirs interdits et à un mal caché. Les joueurs déterminent la nature de la foi et découvrent ce qui s’est passé dans chaque communauté. Les conflits se règlent au moyen d’un système d’enchères inspiré du poker, chaque décision obligeant les joueurs à choisir jusqu’où ils sont prêts à aller, notamment s’ils sont prêts à recourir à la violence.

Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)Mises / Paris (mises pendant la partie)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.