Solo Skirmish: The Cult of Mol'goroz

2020 · Scénario / Aventure / Module

Solo Skirmish: The Cult of Mol'goroz

Une campagne solo de cinq quêtes suit les personnages alors qu’ils affrontent le Culte de Mol’goroz à travers 15 lieux. Les personnages progressent du niveau 1 au niveau 6, chaque quête couvrant trois lieux et incluant des cartes de combat ainsi que des tables de lieux. Le jeu utilise les règles standard de la 5e, avec une IA intégrée au jeu qui joue le rôle de Maître du donjon et contrôle l’action. Une personne dirige deux personnages, ou plusieurs personnes dirigent chacune un personnage, avec des ajustements pour un groupe de quatre. Quatre phases structurent la partie, et chaque quête axée sur les combats dure environ 30 à 90 minutes.

Joueurs
0
Ressource pour partie en soloBasé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.