Sorcerer (M20)

2022 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Sorcerer (M20)

Ce supplément se concentre sur les magiciens de campagne et les médiums qui évoluent en marge de la société surnaturelle. Ils s’appuient sur des dons innés ou une étude intensive pour poursuivre leurs objectifs personnels, protéger leurs communautés ou gagner en puissance. La plupart restent à l’écart du conflit entre les grandes factions de mages. Il propose des règles pour créer des personnages sorciers, utiliser les voies de magie de campagne et les phénomènes psychiques, et les intégrer à une chronique. Il comprend également vingt affiliations, de nouveaux Atouts et Handicaps, des artefacts, ainsi que des conseils pour mener des histoires centrées sur ces praticiens.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.