Sorkin Mountains

2009 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Sorkin Mountains

Région sauvage de Hârn, les monts Sorkin forment une chaîne de granit escarpée qui sépare Kaldor de la mer d’Ivae. Chasseurs et prospecteurs parcourent les hautes terres en quête de fourrures et d’or, tandis que des ruines khuzanes et humaines couvertes de mousse laissent entrevoir des trésors oubliés. Des membres de la tribu anoane patrouillent sur les versants nord, les Taelda habitent le sud et l’ouest, et de dangereuses bêtes ainsi que des Gargun rôdent dans la région. L’article décrit également les Sept Frères, un cercle de menhirs situé dans les contreforts boisés au nord-est de Gardiren. Sacré pour les Taelda et protégé par de mystérieux Gardiens, le site comprend une carte locale, des détails sur ses gardiens et des pistes d’aventure pour l’intégrer à vos parties.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Dés (principalement d6)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.