Sound of a Thousand Screams

2010 · Scénario / Aventure / Module

Sound of a Thousand Screams

Les joueurs continuent d’incarner les souverains d’un royaume frontalier, tandis qu’une conspiration longtemps en sommeil transforme le pays lui-même en une force hostile. La frontière entre le royaume et un Autre Monde extraterrestre, touché par les fées, commence à s’effondrer, forçant les personnages à affronter une nature rendue violente ainsi que des émissaires extraplanaires déterminés à déstabiliser la nation. L’aventure se joue à haut niveau et propose des défis politiques et militaires, l’exploration d’un Premier Monde étrange, ainsi que de nouveaux monstres et révélations conçus pour des personnages chevronnés. Le gameplay met l’accent sur les combats stratégiques, les conséquences à l’échelle du royaume et la gestion de menaces capables de déformer la réalité, tout en administrant les possessions des souverains et en préservant leur santé mentale.

Complexité
4 / 5
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que je peux dire des mots ou chanter une chanson en faisant mon bruit ?

Non. Vous ne pouvez pas prononcer de vrais mots, fredonner ou chanter des chansons ou des jingles reconnaissables, ni toucher la personne qui devine ou celle qui enregistre ; vous pouvez vous déplacer et utiliser les objets à proximité. (p. 4)

Que se passe-t-il si je devine une carte qui n’a été attribuée à personne ?

L’étape de devinette prend fin immédiatement, et vous ne révélez pas d’autres jetons. La carte mal devinée et toutes les cartes qui n’ont pas encore été devinées restent sur le plateau. (p. 5)

Est-ce qu’on perd des progrès pour les sons que la personne qui devine ne trouve pas ?

Vous faites reculer le marqueur Cœur du nombre de symboles de cœur brisé présents sur tous les jetons qui n’ont pas été devinés correctement, mais vous faites avancer le marqueur Progression du nombre de cartes correctement devinées. (p. 6)

Quand est-ce qu’on ajoute de nouveaux numéros et des emplacements de cartes au jeu ?

Après avoir avancé le marqueur de progression, ajoutez au sac audio tout jeton Nombre dont il atteint ou dépasse l’emplacement de bande-son ; cela débloque un emplacement de carte correspondant pour la prochaine manche. (p. 6)

Dans une partie à 6 ou 7 joueurs, que fait le Recorder ?

Le Joueur Mémoire mémorise les sons pendant la phase de création sonore, puis tente de les reproduire pendant la phase de devinettes, tout en gardant les lunettes du Joueur Mémoire et sans parler. (p. 3–5)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.